חדשות

ממציא ה-HoloLens, אבי בר זאב, משתף: הדרך למשקפי AR לכל מזג אוויר

הדרך למשקפי XR לכל מזג אוויר

במשך למעלה מ-30 שנה, עבדתי על XR, המטא-ברס ומחשוב מרחבי, כולל סיוע או ייעוץ ב-10 פרויקטים שונים של אוזניות XR. היה לי המזל הרב לתרום למגוון פרויקטים בשלב מוקדם, בעיקר על ידי הוכחה או הכחשה של דרישות והגדרת חוויות משתמש מפתח לפני שצוותים מוציאים מיליארד דולר בבנייתן. לאורך הדרך, למדתי לקחים על מה עובד ומה לא. לפעמים, התשובה הנכונה היא "עדיין לא בשלה".

לא אחשוף כל מידע שהמעסיק שלי בעבר עדיין מחשיב כקנייני. אני אספק קישורים לפטנטים שפורסמו שיכולים לתת לנו קצת תובנות. זו המטרה האמיתית של הפטנטים, תאמינו או לא. כמובן, הייתי נמנע מפטנטים שלדעתי יזמנו ספקולציות.

חשוב להקפיד לא לקחת שום דבר שאני אומר או כותב כראיה לתוכניות המוצר של כל חברה, או אפילו ביקורת על המאמצים של מישהו. זו לא הייתה הכוונה שלי בכלל.

לרקע, חוויית ה-XR האמיתית הראשונה שבניתי הייתה CAVE. בזמנו שאלתי מחשב ומקרן ענק של 250$,000 והשקעתי עוד 30$,000 בחומרי גלם. אוזניות ה-VR של דיסני בסך 100$,000, שיוצרו בשנות ה-90, מעולם לא הגיעו לשוק המסחרי. זה דורש כבלים תלויים מהתקרה כדי לשאת את המשקל, אבל מאות אלפים ניסו את זה.

עד ינואר 2010, אני מקווה שנהיה מוכנים להתחיל לפתח משקפי XR מוכנים לשימוש לצרכן. הגיע הזמן לעשות סנסציה גדולה בתחום האיטי הזה. בנוסף, Google Glass ו-Magic Leap הופיעו בערך באותו זמן. למרבה המזל, אחת המשימות שקיבלנו בצוות האינקובציה של מיקרוסופט הייתה למצוא רעיונות חדשים לדור הבא של XBox.

"תהיו אגרסיביים, אפילו לגרום לנו להגיד 'זה מטורף'", אמר אז בכיר ב-Xbox.

בהחלט יש לי רעיונות "רדיקליים". הצוות הקטן שלנו החל לעבוד במהרה על קונספט מוצר חדש "מסך אפס": החלפת כל המסכים במסך אחד. הייתי אחראי על חקר טכני ועזרתי להגדיר את החוויה בשנה המכוננת הראשונה. הסיבות שלי לעזיבה אינן שוות את המקום במאמר זה. אבל אחרי יותר מאלף אנשים, HoloLens הושק ב-2016.

מדובר בציוד פורץ דרך. אבל זה עדיין לא צרכן לביש לכל מזג אוויר. אף אחד מה-Magic Leap 2, Snap Spectacles, Varjo או Quest של היום.

אז מה בדיוק צריך כדי להשיג משקפי AR שניתן ללבוש כל היום?

1. מקסימליזם ומינימליזם

הגישה המקסימליסטית, כמו זו ש-HoloLens נקטה בסופו של דבר, מתייחסת לאיחוד של חיישנים, אלגוריתמים וכוח רבים למערכת מתקדמת. לאחר שההנדסה וחווית המשתמש הוסדרו, נוכל לצמצם אותה תיאורטית. אבל זה לוקח יותר זמן, וזה יכול לקחת עד עשור עד שמכשירי אלקטרוניקה מסוימים מייעלים את הכוח לבד.

ה-Cambria והמכשירים הדומים הם מקסימליסטיים באופן דומה, עד כדי כך שהם מדמים AR עם תצוגת VR אטומה ענקית ומספר מצלמות, עם שליטה מדויקת של פיקסל אחר פיקסל על תמהיל המציאות והסימולציה. מקסימליות היא הטובה ביותר עבור יישומים מתקדמים ומו"פ ליבה. יש הטוענים שגם אם האפליקציות תעשייתיות יותר, הן הכלים היחידים שעובדים כרגע.

עם זאת, אפילו המכשירים היקרים ביותר בשוק כיום אינם ניתנים ללבישה כל היום, ואינם יכולים לשמש לאינטראקציות חברתיות רגילות או אפילו להליכה בטוחה ברחובות. תכונות מקסימליסטיות כמו תצוגות הולוגרפיות או שדה אור עדיין לא בשלות.

מצד שני, מכשירים עם גישה מינימליסטית כוללים אמזון הד מסגרות, משקפי Snap ו-Ray-Ban Stories, אם להזכיר כמה. הם אורזים רק טכנולוגיה שמתאימה לאילוצים הנוכחיים של גורם הצורה של המשקפיים הלבישים, ולעתים קרובות מוותרים לחלוטין על תצוגות.

ובכל זאת, האם משקפיים ללא תצוגה יכולים להיחשב כ-XR?

אם זה משפר את הפרספקטיבה המצבית של האדם, הייתי אומר שכן. פודקאסט או מיקס מוזיקה אינם XR כי הם עדיין לא מרגישים אותך או את הסביבה הנוכחית שלך. אפליקציות ניווט GPS הן קצת תואמות, אבל לא מספיק. הוספת אודיו מרחבי ומצלמות עבור AI ומיקום מדויק נחשבת ל-XR, גם ללא תצוגה.

גישות מינימליסטיות יכולות למכור יותר מוצרים בטווח הקצר, והן בדרך כלל מתמקדות בהיבט ספציפי והופכות אותו לפתרון הטוב ביותר מסוגו. אם אתה יכול לעשות את זה נכון, כמו הווקמן והאייפון, אתה יכול למכור במיליארדי דולרים. אבל אל תחשבו שמינימליזם הוא קל, כי במובנים רבים, קשה לעשות זאת היטב.

2. השיטה הטובה ביותר

קיוויתי שהמסך זירו של ה-XBox הוא הכלאה בין משקפיים מינימליסטיים לקונסולה מקסימליסטית. משקפי AR צריכים להיות דומים בגודלם למשקפי אוקלי או קטנים יותר. המארח הבא יעשה את רוב המשימות הכבדות עבור עד ארבעה זוגות משקפיים באותו חדר.

3. ארגונומיה, צריכת אנרגיה וחום

למה להפריד? זה מסתכם בצריכת אנרגיה, או יותר נכון: חום.

כל העבודה של מחשב מסתיימת בצורת חום, ואחרות עשויות לכלול פוטונים ו/או כוננים מכניים, כגון קול. כמה חום? זוג משקפי AR קלים יכולים לייצר בערך וואט אנרגיה.

סמארטפון טיפוסי יכול לייצר כ-10 וואט ואז להתחמם. מארח או מחשב יכול לצרוך פי 10-100 יותר אנרגיה מסמארטפון, ולכן פי 100-1000 יותר אנרגיה ממשקפיים. תחשוב על פנסי לד זעירים ומייבשי כביסה ענקיים. זהו הבדל עצום בצריכת האנרגיה.

כדי לאזן את צריכת האנרגיה, אנו זקוקים לפתרונות דומים למה שעבדתי עליו מאז 2010, כמו היתוך נתונים, עיבוד מפוצל, זרמי עיבוד אופטימליים. עבור רוחבי פס נמוכים יותר, רינדור עיוות זמן מבוסס מעקב עיניים עובד היטב ומכסה עיכובים בתקשורת.

המעבד, המצלמה, התצוגה וה-RAM צורכים הרבה אנרגיה ומייצרים הרבה חום. אז, הסוד הוא להשתמש בהם במשורה ברוב המקרים. חשבו על חומרה מותאמת אישית עם הספק נמוך: חיישני הקשר חדשים, צגים בעלי הספק נמוך במיוחד ואלגוריתמים ש"מתעוררים" בחוכמה.

זה ייקח זמן לפתור. לדוגמה, אם העכבר האופטי והבקר המארח שלך אינם במצב המתנה, הסוללות שלהם יתרוקנו, אז הם מתחילים עם פתרון קשור. כיום, עכבר אופטי יכול להחזיק מספר חודשים בסוללה קטנה.

4. מחוץ לסלון

כדי לתמוך במגוון רחב של מקרי שימוש, מערכות AR שקופות אופטי צריכות לחסום באופן אידיאלי אור מסביבות בהירות (אפילו תאורת חלונות או סלון), להתאים אישית ולערבב טוב יותר אודיו מרחבי עם המציאות, להתאים פוקוס אופטי, ללכוד ולשחזר הולוגרמות וירטואליות של אחרים. ועוד.

גם אם המכשיר מחולק ליחידה הראשית ולאוזניות, עדיין יש יותר מדי "דברים" בראש שלנו. אתגר ארגונומי ענק הוא להיפטר מהרצועות הענקיות שרוב מכשירי ה-XR עדיין משתמשים בהן, שגורמות לאוזניות להיראות כמו באגים חובקי פנים.

כל סוג של רצועות הדורשות מתיחה יגביל את הגיוון של בסיס המשתמשים (בהתחשב בשינויים בגודל הראש והרגישות לבלגן שיער), וזה יקטין את הסבירות להרכיב משקפיים. המשמעות היא שציוד לכל מזג אוויר חייב להיות קל במיוחד ובאופן כללי להתאים בדיוק כמו משקפיים רגילים.

להגיע לגודל של משקפי אוקלי או קטן יותר פירושו לעתים קרובות להעביר יותר מהמערכת לתוך תפס או שלט. Magic Leap מציעים קליפ כזה. שמתי לב למכשירי XR המשתמשים במערך רצועת צוואר, כלומר תליית רכיבי המחשוב סביב צווארו של הצרכן. עם עיצוב מפוצל זה, ככל שנעשה עבודה נפרדת יותר, מכלול העין/ראש יכול להיות קל יותר.

בשנת 2010, אני אישית התעניינתי יותר בשריר הדו-ראשי כי זה היה נקודת עיגון וקו קצר במידת הצורך. זה מרחיק רכיבים כבדים וחמים יותר מהראש ומהצוואר ויש לו שטח פנים רב לפיזור חום. חיישנים ביולוגיים הממוקמים על הזרוע יכולים גם לזהות מחוות, בדומה לאופן שבו ה-Meta משתמש במכשיר Control plus Labs כדי לקרוא מחוות מפרק כף היד. בדרך זו, מעצבי מוצר עדיין יכולים לומר "אין כבלים".

5. פוקוס

מכיוון שמספר רב של מבוגרים צריך לתקן ראייה מקרוב ורחוק, גורם צורה לביש לאורך כל היום צריך לעתים קרובות להגדיל ולמקד את העולם האמיתי עבורנו. לכל הפחות, זה אומר שהעדשות צריכות לתמוך באופטיקה של פרמטר ראייה מותאם אישית. חברת waveguide ש-Snap רכשה מוקדם יותר הודיעה על תוכנית להטמיע את האופטיקה הקשורה לעדשות ראייה פונקציונליות, אבל זה היה קשה.

אבל האם מספיק פרמטר ראייה אחד? מבוגרים רבים זקוקים למשקפיים רק לקריאה או לנהיגה (רוחק ראייה), כלומר הם זקוקים למשקפיים כדי להיות מסוגלים לעבור למצבים שונים. אז, האם אנחנו צריכים שניים או שלושה זוגות של משקפיים יקרים? או דו-מוקדים, תלת-מוקדיים, שמכופפים את האור בהתאם לאן אתה מסתכל? (מעשי, אבל לא אידיאלי)

אחד הפתרונות שאני דוחף הוא התאמה אופטית דינמית, המאפשרת לאותו זוג משקפיים לתמוך בקריאה או בנהיגה, ואפילו להגדיל את האותיות הקטנות ואת הסימנים הרחוקים. זה גם מאפשר ליותר חברים לנסות את זה בקלות. תאר לעצמך אם ה-XBox שלך תומך רק במשחקים לשחקן יחיד ויש לך שניים או שלושה חברים בחדר? סוג של באמר.

שיטות המיקוד הדינמיות הטובות ביותר הנוכחיות כוללות את Alvarez (שקופית מכנית) ועדשות מתכווננות במילוי נוזל. פתרונות מכניים נוטים להפחית את האמינות. יש כמות נכבדת של מחקר ופיתוח העוסק בערימת צגי LCD מיוחדים ושינוי מיקוד אלקטרוני. מגה רכשה חברה כדי לקחת על עצמה את המשימה.

ואז יש את הבעיה של מיקוד התמונה הוירטואלית על סמך קו הראייה הנוכחי. Avegant ו-Magic Leap הראו לנו כיצד לעבור במהירות בין שני אורכי מוקד, תוך הדמיה של תצוגת שדה אור פשוטה, שחשובה לניווט "אובייקטים וירטואליים" באורך המוקד המתאים בתוך מוטת הכנפיים. בדקתי כמה דרכים לסרוק ברציפות את אורך המוקד בעבר, אבל מוניטורים מסחריים אינם מהירים מספיק בפועל.

מעקב אחר העיניים שלך יכול לסייע בעיבוד, להפחית עומס חישובי ולספק קלט טבעי יותר למשתמש. אני מכיר היטב את בעיית מעקב העין ומזהיר את מקבלי ההחלטות על הסיכונים בשלב מוקדם.

לבסוף, בפן העסקי, Luxottica מרוויחה הרבה כסף על ידי מכירת משקפיים בעלות נמוכה ובמחיר גבוה. זה שולט בשוק היום, וברוב מותגי המשקפיים שאתה מכיר. חברות משקפי XR צריכות לעבוד איתם או נגדם, אף אחת מהן אינה בחירה קלה. מטה בחרה לעבוד איתם לפיתוח משקפי ה-Ray-Ban. בין המתחרים של החברה נמנים Warby Parke ושחקנים קטנים נוספים. אי אפשר למכור מוצרים חדשים וטובים בלי ערוצי הפצה טובים ושותפים.

6. ניגודיות

Magic Leap 2 מציע דרך לטשטש באופן סלקטיבי את העולם הטבעי. אני עובד על הבעיה הזו מאז 2010, אבל עדיין אין פתרון מושלם. שורה של מהנדסים אופטיים לא ראו בכך צורך. הסיבות הן כדלקמן:

מובן בדרך כלל מדוע תצוגות "תוספות" שקופות אינן יכולות להפוך ל"שחורות". RGB{{0}},0,0 עבור שחור, שלמעשה אינו מוסיף דבר ואינו נראה באור הקיים. עם זאת, אנו יכולים להערים אותך בקלות כדי לתפוס שחורים וצללים על ידי התקרבות לאזורים בהירים יותר.

הבעיה הקשה באמת מתעוררת כאשר אתה לוקח את משקפי ה-XR שלך החוצה ומסתכל על קיר מואר באור שמש בהיר, כנראה ליד אזור חשוך או מוצל. אזורים מסוימים עשויים להיות בהירים פי 1000 עד 10000 מאחרים. הניגודיות כל כך בולטת בתוך הבית עד שתמונות AR נראות מפחידות לחלוטין. מהנדסי אופטיקה טוענים לעתים קרובות שכדי להתגבר על זה, אתה צריך להפיק יותר אור. האופטיקה שלהם בדרך כלל יעילה רק ב-1 אחוז -10 אחוז, מה שאומר שרוב האור אפילו לא נכנס לעיניים שלך ורק מוסיף עוד חום. זכור שאי אפשר פשוט לתכנן מערכת סביב אופטיקה מכיוון שחום הוא אחד הגורמים המגבילים הגדולים ביותר.

המציאות היא שכל זוג משקפי AR שקופים או וידאו שקופים צריך לקחת את הסצנה האמיתית בחשבון בעת ​​ביצוע שיפורים חזותיים. במקרה של שקיפות, לעתים קרובות צריך להפחית משקפיים מתאורה אמיתית כדי לקבל את הצבע הסופי הרצוי. במקרה של פרספקטיבה של וידאו, התצוגה יכולה להחליף את כל הפיקסל, אבל כל שקיפות בסצנת התלת-ממד הווירטואלית עדיין צריכה להיות מעורבת עם צבע הרקע הנקרא מהמצלמה. אז מה שאתה בעצם מסתכל עליו הוא מצלמה עם אנרגיה גבוהה ומעגלים שהם שקופים או אטומים. זהו אילוץ עיצובי עצום שכן הוא מוסיף אנרגיה ומשקל תוך חסימת העיניים.

על פני השטח, הצללה סלקטיבית עם משקפיים שקופות היא זולה יותר מהוספת כוח לתצוגה או הוספת מצלמה. בשנת 2010, הנחתי LCD מונוכרום פשוט מול מוליך הגל. זה עובד כצפוי, יוצר אובייקטים מוצקים בתלת מימד עם קווי מתאר שחורים רכים. אבל יש לו חסרונות, כולל הצורך בכיול דינמי, ה-LCD מעוות את האור האמיתי (בעיקר את השבירה של חוטי הבקרה). יש לו טווח דינמי גרוע בפני עצמו. בחוץ, לפעמים אתה צריך כמעט 100 אחוז אטימות. בתוך הבית, במיוחד במצבים חברתיים ונוכחות טלפונית, אתה רוצה להיות שקוף יותר לראות אנשים ישירות בעיניים.

ההתנגדות העיקרית לגישה זו היא שמסכי LCD או מאפננים אור מרחביים אחרים לרוב אינם ממוקדים, סנטימטר מהעין. אבל העיוות הוא כזה שעם צגי AR שקופים פלוס ומינוס נכונים וכמה חיישנים מהירים ובעלי עוצמה נמוכה, משקפי השמש שלך יכולים לחסום אור שמש, בוהק או פנסים מבלי לעמעם את הראייה שלך במקום אחר. אתה יכול להחשיך בעדינות את העולם ולגרום לספרים מומלצים להיראות נוצצים. עם חיסור מתקדם יותר (סינון), המשקפיים יכולים אפילו לצבוע מחדש את העולם, לשפר את ראיית הלילה, ואפילו לספק משוב ביומטרי כאשר אתה מרגיש חסר מנוחה או מוסחת.

הכנתי חומרי הדגמה שונים וביליתי זמן רב בחיפוש אחר דרך טובה יותר. אבל לכולם יש חסרונות מסוימים. עם זאת, היישום של Magic Leap 2 נותן לי תקווה שבעיות הליבה ייפתרו.

7. רשת

גם מכשירי רדיו דורשים אנרגיה, כך שתמיד יש פשרה במערכת מפוצלת. העתיד המבטיח ביותר טמון בשימוש בתדרי רדיו מתקדמים יותר כדי להשיג הספק נמוך יותר ורוחב פס גבוה יותר מאשר היום. אבל האתגר העיקרי הוא שהתדר הזה לא יכול לעבור דרך עור או קירות (לטוב ולרע). לכן, הפתרון צריך להיות חכם מאוד, מכיוון שגלי רדיו קופצים וזורמים סביב חדרים ואנשים, אז ייתכן שיהיה צורך להשתמש ביותר משדרים ממה שיש היום. ברור שזה מוסיף עלות ומורכבות.

עבור פריטים לבישים לכל היום, זה גם דורש שהרשת תהיה זמינה לפני מכירת מוצרים המסתמכים עליה. מגבלה זו היא הסיבה הגדולה ביותר לכך שעסקים לעולם אינם משחררים את פתרון העיבוד המפוצל בו אני דוגל. 5G קרוב יותר למה שאנחנו צריכים, אבל לפחות בארה"ב, זה פותר בעיקר את הבעיה של חביון נמוך יותר ויותר אנשים משתמשים ברשת בו זמנית. אנחנו צריכים יותר מ-5G, אבל זו התחלה טובה.

כדי להיפטר מה"מארח" המקורי (או דומה) בחדר, תוך שמירה על גורם צורה קטן וקל משקל, אנו זקוקים לדרך ל"קצה" מחשוב, המשולב באופן שאינו חודר לפרטיות שלנו. שליחת נתוני החיישנים הביומטריים שלהם לכל פתרון קצה או ענן מדאיגה מאוד כל אחד מכיוון שניתן לנצל אותם בקלות.

8. מצלמה

לשים את המצלמה למשקפיים זה דבר מסובך. גוגל גלאס עשתה טעויות רבות בקבלה חברתית ונתקפה למתקפה נרחבת. אבל נראה של-Snap יש מעט בעיות בהקשר זה. במקביל, פייסבוק עבדה על לכידת הפרטים של החיים של כולם, ככל הנראה על מנת לספק פרסומות מותאמות יותר, בין אם נרצה ובין אם לא.

מצלמות מסוימות הן עתירות אנרגיה, כגון דיגיטציה של סצנה תלת מימדית וחסימה דיגיטלית של אנשים או חפצים. כדי למקם כראוי גרפיקה תלת מימדית, עליך לעקוב ברציפות אחר הראש בחלל, ומצלמות הן עדיין הפתרון המוביל. על ידי מינוף חיישני IMU, אנו מגדילים את צריכת האנרגיה.

צילום תמונות או סרטונים הוא מקרה שימוש פופולרי למדי, במיוחד אם הוא טבעי ונוח יותר ממכשירים אחרים. עם זאת, בגלל אילוצי גודל וכוח, איכות התמונות תהיה נמוכה מזו של סמארטפון טיפוסי. מתן אור לבן קטן בפריים אינו מספיק כדי לפתור את הבעיה המורכבת של אישור חברתי.

קל יותר לדמיין את הבנת הסצנה כמאפיין עיקרי של משקפי מצלמה, בין השאר משום שהיא לא חייבת לצלם תמונות של אנשים אחרים, אך חשוב מכך היא פותחת את מקרה השימוש החדש והחשוב ביותר להרכבת משקפיים כל היום: הבנת המצב.

9. ניסיון

בשנת 2010, המו"פ שאני הכי מקווה לפתח הוא משקפי AR התומכים ביכולות עוצמתיות של מעקב עיניים ומעקב גוף, וחוקרים ממשק משתמש מחשוב מרחבי טבעי יותר מעבר ל"מלבן בתוך מלבן" המסורתי של מחשבים ועכברים. למרות שלחומרה יש בהחלט מגבלות, אימוץ נרחב של XR מחייב מישהו להתייחס לשאלה החווייתית של "איך" לקיים אינטראקציה בעתיד? "קופסה תלת מימדית בקופסה" ברור שלא. אז יש לנו עוד הרבה עבודה לעשות.

בעוד Meta ממקד את מאמצי ה-VR שלהם במעבר מה שנקרא "מבחן טיורינג חזותי", משקפי XR שניתן ללבוש לאורך היום צריכים להיות שימושיים יותר מאחרים. רבים מדמיינים שכבות או ערוצים של AR חודרים למציאות שלנו, מסמנים את כל מה שאנו רואים, מוסיפים מידע, מספרים סיפורים מרחביים בתלת מימד ומציירים מחדש את העולם. אמנם זה צפוי להיות לפי דרישה, אבל זו לא החוויה היומיומית שהייתי מצפה לה.

רוב הזמן, אנשים רוצים לשפר את מה שהם עושים לעתים קרובות: לתקשר, לנווט, לגלות את העולם שסביבנו, להבין ואפילו לשנות מקום, לקנות, לחוות תוכן ולהרוויח כסף מהעבודה. כדי להצליח, משקפי XR צריכים להצליח יותר ממה שאנו עושים עם סמארטפונים או מכשירים אחרים.

הנה מה שסמארטפון לא יכול לעשות. דמיינו לעצמכם זוג משקפיים במראה רגיל שמכוונים באופן דינמי את המיקוד וחוסמים אור באופן סלקטיבי. הם יכולים לדבר איתך באופן יזום ופרטי, מבלי שתצטרך להקליד טקסט או לשאול מילולית. זה לבדו יהיה מוצר של מיליארד דולר. משקפיים כאלה יכולים לעזור לך לזכור דברים או לספק המלצות מהימנות כחלק מהחוויה היומיומית שלך (לעומת מודעות דחיפה).

המחקר החשוב ביותר שעשיתי בתחום זה הוא תקשורת אסינכרונית באמצעות משקפי XR שאינם חזותיים. יכולות הקול והטקסט של הסמארטפונים מספיק טובות היום, אבל האם הם יודעים מתי אתה מתקשה להתמקד? האם הם יכולים לעזור לך להחליף הקשרים בזמן הנכון כדי להמשיך לעבוד או לשחק לזרום? הנה איך איפה המשקפיים יכולים לזרוח (בהנחה שנוכל לסמוך על היצרן).

כל מה שתיארתי קשה מאוד, והטכנולוגיה הרלוונטית כמעט ולא קיימת. זה עדיין לא במסלול מינימליסטי, אבל זה בגלל שלא קבענו את זה על פני מזעור אופטיקה ומקסום שדה הראייה. אבל אם תשאלו את השאלה: איזה סוג של משקפי XR יכול להצליח במקום שאחרים לא הצליחו? אני עדיין חושב שכל מה שרשמתי למעלה יעזור לך לבנות מוצר נהדר.

אולי גם תרצה

שלח החקירה